lundi 5 juillet 2010

histoire des jeux video 8, part 2



L'HISTOIRE DES JEUX VIDEO 8

LES CONSOLES 16-bits


partie 2:
La SUPER NES


Alors que la megadrive de Sega remporte un grand succès, c'est au tour de Nintendo de riposter en lançant sa console 16 bits, la super Nintendo.
La console de Nintendo est sur certains points supérieur à la 16bits de Sega, en effet la 16bits de Nintendo dispose du mode 7. Ce mode permet des distorsions, des zooms, des rotations et des scrollings . De plus la Super Nintendo possède un processeur sonore Sony générant 8 voix stéréo.

Voici les spécification technique: (tableau provenant du site MO5.com)
ConstructeurNintendo (Japon)
MicroprocesseurMOS 65C816 (16 bits) à 3,58 MHz
Mémoire vive (RAM)128 Ko de mémoire vidéo répartis comme suit :
- 64 Ko pour les bitmaps
- 64 Ko pour les sprites
Mémoire morte (ROM)Cartouches ROM de 256 Ko à 6 Mo, avec système de sauvegarde pour certaines.
Capacités graphiquesProcesseur spécialisé PPU en 16 bits
De 256x224 à 512x448 picels en 256 couleurs parmi 32767
128 sprites d'une taille maximale de 64x64 pixels
Scrollings câblés multi-directionnels
zoom et rotation Processeur spécialisé PPU en 16 bits
De 256x224 à 512x448 picels en 256 couleurs parmi 32767
128 sprites (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
Scrollings câblés multi-directionnels sur 5 plans
Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs, un nombre de plan et d'effets et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (qui permet zoom et scaling).
Capacités sonoresProcesseur spécialisé APU 8 bits.
8 voix PCM stéréo, traitement en 16 bits.
Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816)
Son : 16 bits, 8 voies, compression ADPCM
ManettesPads à 4 boutons (A, B, Y, X) + 2 gachettes (L, R) + start + select
InterfacesDeux ports manette
Sortie vidéo
Port cartouche
Port d'extension 8 bits
PériphériquesNintendo Scope (bazooka infrarouge)
Souris
Manettes et joysticks divers
Quintupleur de port manette
JeuxSur cartouches.
SONY (1990-1992), puis PHILIPS (1992) ont travaillé sur un lecteur de CDROM à destination de la console (nom de code "PSX").
Dimensions290x200x75 mm
Poids0,950 kg
Mise en vente21 novembre 1990
Prix1490 F. (environ 274 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001)


C'est en novembre 1990 que la console sort au Japon sous le nom Super Famicom (Famicom étant le nom de la consoles NES au Japon)





Aux États Unis, elle sortira avec un look complètement diffèrent (un peu comme pour la Nes), en aout 91.





Et c'est en novembre 92 que sort en France la Super Nintendo qui si elle garde le nom Américain par contre cette fois-ci on aura le look de la japonaise.




Les manettes on aussi différents look, et le cable est beaucoup plus petit sur la manette Japonaise.







Et pour finir avec la Super Nintendo, voici la photo d'un des prototypes:


On pourra revenir sur la Super Nintendo lors de prochain billet, entre autre sur les accessoires (super scope, souris, super game boy,...) et dans un futur billet, je vous parlerais d'une alliance entre Sony et Nintendo qui devait sortir un lecteur de CD-rom baptisé Playstation et qui finalement ne verra pas le jour (enfin pas avec Nintendo en tout cas).


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